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Descrição
Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.

Informações sobre o Livro

Título do livro : Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem
Série : Tecnologia e Inovação na Educação Brasileira
Autor : Meira, Luciano
Idioma : Português
Editora do livro : Penso Editora Ltda.
Capa do livro : Mole
Ano de publicação : 2019
Quantidade de páginas : 200
Altura : 250 mm
Largura : 175 mm
Peso : 375 g
Coautores : Blikstein, Paulo
Data de publicação : 23-10-2019
Gênero do livro : Educação


Características:

Título do livro: Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem
Série: Tecnologia e Inovação na Educação Brasileira
Autor: Meira, Luciano
Idioma: Português
Editora do livro: Penso Editora Ltda.
Capa do livro: Mole
Ano de publicação: 2019
Quantidade de páginas: 200
Altura: 250 mm
Largura: 175 mm
Peso: 375 g
Coautores: Blikstein, Paulo
Data de publicação: 23-10-2019
Gênero do livro: Educação